پروژه سیگنال ها و پروتکل های سیستم شبکه ی کامپیوتری. doc نوع فایل: word قابل ویرایش 150 صفحه مقدمه: کامپیوتر های موجود در یک شبکه به طرق مختلفی می توانند با همدیگر ارتباط برقرار کنند اما بخش بزرگی از این فرآیند ربطی به ماهیت داده هايی که از طریق رسانه شبکه عبور می کند ندارد . قبل از اینکه داده هایی که کامپیوتر فرستنده تولید کرده است به کابل یا نوع دیگری از رسانه برسد به سیگنال هایی که متناسب با آن رسانه می باشد تجزیه می شود.این سیگنال ها ممکن است مثلا برای سیم های مسی ولتاژهای الکتریکی برای فیبر نوری پالس های نور و در شبکه های بی سیم امواج رادیویی و مادون قرمز باشند.این سیگنال ها کدی را تشکیل می دهند که رابط شبکه هر کامپیوتر گیرنده ای ٬آنرا به داده های باینری قابل درک با نرم افزار در حال اجرای روی آن کامپیوتر تبدیل می کند . بعضی از شبکه ها متشکل از کامپیوتر های مشابهی هستند که دارای سیستم عامل و برنامه های یکسانی می باشند در صورتی که شبکه هایی هم وجود دارند که دارای سکوهای (platform) متفاوتی هستند و نرم افزارهایی را اجرا می کنند که کاملا با یکدیگر تفاوت دارند . ممکن است اینطور به نظر آید که برقراری ارتباط بین کامپیوترهای یکسان ساده تر از بین کامپیوتر های متفاوت است و البته در بعضی از موارد این نتیجه گیری صحیح می باشد. صرفنظر از نرم افزارهایی که در یک شبکه روی کامپیوترها اجرا می شود و صرفنظر از نوع آن کامپیوترها ، باید زبان مشترکی بین آنها وجود داشته باشد تا برقراری ارتباط میسر شود . این زبان مشترک پروتکل نامیده می شود و حتی در ساده ترین نوع تبادل اطلاعات ، کامپیوترها از تعداد زیادی از آنها استفاده می کنند.در واقع همانطور که برای اینکه دو نفر بتوانند با یکدیگر صحبت کنند باید از زبان مشترکی استفاده کنند کامپیوترها هم برای تبادل اطلاعات نیاز به یک یا چند پروتکل مشترک دارند . یک پروتکل شبکه می تواند نسبتا ساده یا کاملا پیچیده باشد .در بعضی موارد پروتکل فقط یک کد است (مثلا الگویی از ولتاژهای الکتریکی ) که مقدار دودویی یک بیت را نشان می دهد و همانطور که می دانید این مقدار می تواند 0 یا 1 باشد. فهرست مطالب: مقدمه فصل اول سیگنال ها و پروتکل ها پروتکل ه رابطه ی بین پروتکل ها تاریخچه پیدایش شبکه مفهوم شبکه کاربردهای شبکه سرور يا سرويس دهنده شبكه سيستم عامل هاي شبكه شبكه هاي Peer ndash; To ndash; Peer شبكه هاي ClientServer كارت شبكه كابل هاي شبكه کابل (Unshielded Twisted pair )UTP شبکه محلی LAN= Local Area Network شبکه گسترده WAN = Wide Area Network معماري شبكه ریخت شناسی شبکه Net work Topology توپولوژی حلقوی Ring مزايای توپولوژی BUS معايب توپولوژی BUS توپولوژی مش یا توری Mesh توپولوژی درختی Tree توپولوژی ترکیبی Hybrid روش هاي ارسال داده سخت افزار شبكه كارت شبكه تكرار كننده (Repeater) پل (Bridge) Gateway فصل دوم مدل مرجع OSI لایه های مدل مرجع OSI لایه فیزیکی (Physical Layer) لایه پیوند داده ها (Data Link Layer) لایه شبکه (Network Layer) لایه انتقال (Transport layer) لایه نشست یا جلسه (Session Layer) لایه ارائه یا نمایش (Presentation Layer) لایه کاربرد (Application Layer) فصل سوم پروتكل چيست ؟ روتكل netbeui پروتكل IPXSPX پروتكلTCPIP مقدمه تاريخچه و روند تشكيل پروتكل TCPIP ويژگي هاي مهم پروتكل TCPIP مزیت های TCPIP معرفی پروتکل TCPIP مقايسه مدلهاي OSI و TCPIP مشكلات مدل OSI لايه های پروتکل TCPIP لايه کاربرد ( Application ) SMTP پروتکل FTP پروتکل HTTP پروتکل مدیریت شبکه ساده SNMP پروتکل (NNTP) Network News Transfer Protocol سیستم نام حوزه (DNS) لايه Transport لايه Network Interface فصل چهارم لايه Internet (IP) قالب يك بسته IP آدرس های IP پروتکل ICMP لايه Internet پروتکل IGMP لايه Internet پروتکل ARP لايه Internet پروتکل تعیین آدرس IP در هنگام راه اندازی (RARP) لايه انتقال در شبكه اينترنت (UDP)User Datagram Protocol پروتکل UDP لايه Transport فصل پنجم ارسال اطلاعات با استفاده از TCP زمان سنجها در پروتكل TCP فصل ششم مسیریابی TCPIP اصول مسیریابی الگوریتم کوتاه ترین مسیر (Shortest Path) الگوریتم سیل (Flooding) مسیریابی مبتنی بر جریان (Flow based routing) الگوریتم های پویا الگوریتم مسیریابی بردارفاصله مسیریابی وضعیت لینک جداول مسیریابی قالب جدول مسیریابی کنترل تراکم